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骗取点击,小游戏互相打广告
根据Lauren Balik观察,AppLovin系游戏普遍使用了Click Farm(通过虚假点击等非法手段获利的商业操作手段)自动化软件,来进行广告流量作弊。
具体来说,AppLovin在游戏中诱导客户点击,点击路径与后续广告弹窗重合。
AppLovin在游戏社区MAX上开展AI广告业务。在MAX的主页上,AppLovin将与KAYAC、Playgendary和Idea Solutions等游戏公司的合作作为案例宣传。
比如,AppLovin推荐了Playgendary工作室的游戏《面具古墓》。《面具古墓》在美国免费动作游戏中排名11位,它在近一个月内稳定在免费动作游戏TOP 20。
理论上,这应该是一款很优秀的游戏。但Lauren在试玩这款游戏时发现,游戏中插入了12分钟的全屏广告,广告比游戏时间还长!同样的事情也发生在其他广告推荐的游戏中。
AppLovin系游戏中的广告大都为同类游戏,甚至还会出现同一个公司的几个游戏来回打广告。也就是说,自己的广告位卖给自己。
用户可以很轻易地被引导到购买页面,被诱导购买。比如AppLovin合作了《碰撞头》这款游戏,通关时会弹出30秒的广告,点击“跳过”按钮却会自动打开广告单品的购买页面,屏幕底部会不停出现AppLovin推送的横幅广告。
AppLovin的广告模式就是如此,玩家被重复的广告、媒体渲染的福利诱导,在其游戏链条里下载了一个又一个换皮游戏。即使没有购买,退出了界面,也会生成大量无用广告点击。
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广告休闲游戏大幅下滑,AppLovin增长不可持续
AppLovin的广告主是超休闲游戏。超休闲游戏比一般的小游戏关卡小、流程短,通常只有单一的核心玩法,和微信的《羊了个羊》、《跳一跳》类似。
AppLovin合作的这种游戏本身玩法单一、可玩性低,而旧游戏经过换皮和重新营销,就变成了热门的新游戏。
比如,AppLovin的大广告主KAYAC工作室,旗下游戏《布娃娃:让我们来破坏!》在免费动作游戏中排名第2,是全球小游戏的顶流。
AppLovin系游戏这么不好玩,但因为利用AI广告骗取点击,合作游戏的内购收入实现了增长。
单看收入端的增长,AppLovin没有出现大规模的收入爆发式增长。
从2023年三季度到2024年三季度,增幅不到50%。但净利润增长惊人。同期,AppLovin的净利润从1.1亿美元增长到4.3亿美元,增长高达291%,期间净利润率更是从12.79%增长到35.83%。
但事实上,超休闲游戏的市场整体正在下滑。2024年上半年,全球超休闲游戏下载量下降10%,2023年第四季度,中重度游戏全球收入下降9%。国内2024年广告休闲游戏销售收入下1.8%。
在Lauren看来,AppLovin的业绩增长,更像是一个不可持续的庞氏骗局模式,长期存疑。
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涉及洗钱,关联交易
AppLovin有着复杂的公司内部交易,一环套一环,并在不同国家间进行股权、证券的转让。
AppLovin曾向子公司索尔克莱斯特发行了一份A类普通股的可转换票据,这家子公司将证券转又让给了雅典娜工作室。
X上一位用户曾提到,雅典娜工作室是一家位于迪拜的机构,其开发人员来自越南。但JSON数据表明,雅典娜工作室依旧是AppLovin在塞浦路斯的子公司。
雅典娜工作室制作了各种没什么意义的积木游戏,而这些游戏也是障眼法,是专门用户投放AppLovin广告的“工具”。
更恶劣的是,AppLovin疑似和塞浦路斯的洗钱组织合作。
AppLovin有一家叫做普莱根达利的广告主,其班底有一部分来自Wargaming公司。Wargaming一直和环球货币之类的洗钱活动有关,利用预付游戏卡为俄罗斯黑帮洗钱。 Wargaming的数十名开发人员有金融犯罪史,却通过投资换取了塞浦路斯的黄金护照。
这些盘踞塞浦路斯的洗钱游戏公司,除了用AppLovin投放广告,没有其他投放的路径。
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总结
AppLovin 表面上业绩亮眼,股价大幅增长,但背后却存在骗取点击、业务不可持续和涉嫌洗钱等严重问题。当其将业务重点转向AI广告交易后,收入增长完全依赖关联交易与作弊手段,而非真实的市场需求与用户价值。
文/朗朗
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