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然而,问题随之而来:美国市场的用户习惯、监管环境和竞争格局,是否允许这样一个“超级应用”诞生?X 能否如愿以偿地打破西方互联网的服务分割模式,真正成为一个集多元功能于一身的数字生态?抑或,它会因监管压力、用户接受度和技术挑战而止步于愿景?
在这场全球范围内少有的科技巨头创新实验中,X 不仅仅是马斯克商业帝国中的一环,更是他对未来互联网形态的全新构想。面对既有科技巨头的围堵、用户习惯的挑战以及政策法规的限制,这个雄心勃勃的项目究竟会走向何方?让我们一同拆解 X 的变革逻辑,探讨它能否真正成为颠覆性创新的代表。
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当今的数字世界日益拥挤,社交媒体平台层出不穷,包括 Instagram、Facebook、TikTok、Tinder 和 Snapchat 等,为用户提供了几乎无限的社交连接选择。与此同时,用户在社交媒体上的停留时间显著增加,从 2012 年平均 90 分钟增长至 2024 年的 143 分钟。随着用户注意力的竞争日益激烈,各大平台不断进化,力求整合娱乐与服务,成为用户的“万能应用”(everything app)。
随着社交媒体使用时长的增长,全球社交网络市场也在迅速扩张,预计到 2026 年市场规模将达到 9400 亿美元,年均复合增长率(CAGR)高达 25.4%。与此同时,内容创作者经济也在蓬勃发展,受生成式 AI 技术进步和数字工具日益普及的推动。预计到 2027 年,该行业的市场规模将从 2023 年的 2500 亿美元增长至 4800 亿美元,几乎翻倍。越来越多的创作者希望通过内容和受众变现,这也促使社交平台不断升级内容创作与直接变现的工具,以满足市场需求。
截至 2024 年,X 的月活跃用户(MAU)已达 5.68 亿,从一个单纯的微博客平台演变为一个全面的社交生态系统,试图把握社交数字化趋势。作为全球领先的实时公共对话平台,X 通过 AI 驱动的工具、社区互动与线上商业等功能,构建了丰富的个人和社群互动体验。从基于 X 平台的 AI 个人助手 xAI 的 Grok,到 X Spaces 音频互动,再到 X Shopping 电商服务,X 正在致力于成为 21 世纪实时数字社群与商业的核心枢纽。
一、创立故事
1、初创期(2006 – 2013)
X(原 Twitter)成立于 2006 年,由 杰克·多西(Jack Dorsey)、诺亚·格拉斯(Noah Glass)、比兹·斯通(Biz Stone)和埃文·威廉姆斯(Evan Williams) 共同创办。该平台源自多西的构想,即创建一个基于 SMS 短信的工具,让用户能够实时分享动态。多西在调度软件行业的背景促成了这个想法,他深知快速、简洁的沟通至关重要。因此,Twitter 早期采用了 140 字符的限制,以模拟短信的简短风格,使用户能够快速发布想法和更新。
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2008 年 10 月,多西辞去 CEO 一职,转而担任董事会主席,并创立了 Square(现为 Block)。随后,威廉姆斯接任 CEO,继续推动 Twitter 发展。
Twitter 迅速崛起,成为全球实时信息传播的重要平台,尤其在重大新闻和地缘政治事件中发挥了关键作用。例如:
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2010 年 NBA 总决赛——球迷通过 Twitter 实时讨论比赛情况。
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迈克尔·杰克逊的去世(2009)——社交媒体上的信息传播速度震惊全球。
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阿拉伯之春(2010-2012)——Twitter 成为抗议者组织行动、传播信息的重要工具。
随着平台影响力的提升,Twitter 成为了记者、公众人物和普通用户之间建立直接联系的桥梁,推动全球政治、社会和流行趋势的讨论。
2013 年,Twitter 以每股 26 美元的价格上市,市值达 181 亿美元。作为一家上市公司,Twitter 需要证明其盈利能力,因此推出了 推广推文、趋势广告 等广告模式,以在不干扰用户体验的情况下实现变现。此外,Twitter 还开发了 数据授权业务,向营销机构和研究机构出售平台上的实时数据。
2、上市后(2013 – 2022)
尽管 Twitter 进行了多项创新,例如直播功能(Live Streaming)、探索(Explore)、2017 年将推文字数上限提高到 280 字,但其在增长、盈利和内容审核之间始终难以找到平衡。至 2022 年,Twitter 过去 10 年中有 8 年出现亏损,自 2019 年以来未能实现年度盈利。
COVID-19 大流行期间,Twitter 的日活跃用户(DAU)在 2020 年第二季度增长 34%,达到 1.82 亿,但同时面临言论自由与错误信息管理的挑战。随着政治压力增加及公司盈利能力存疑,Twitter 内部管理层也发生变动。2021 年 11 月,多西再次辞去 CEO 一职,由首席技术官(CTO)帕拉格·阿格拉瓦尔(Parag Agrawal)接任。
3、收购后(2022 – 现在)
埃隆·马斯克自 2010 年加入 Twitter 以来,一直是该平台最具影响力的用户之一,到 2022 年 4 月已积累 8000 万 粉丝。2023 年 3 月,马斯克在 Twitter 上公开批评该平台,质疑其是否真正践行“言论自由”。
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2022 年 1-4 月:马斯克逐步收购 Twitter 股票,到 4 月成为最大股东(9.2% 股份)。
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2022 年 4 月 14 日:马斯克拒绝加入董事会,而是直接提出 430 亿美元的收购要约。
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2022 年 4 月 25 日:Twitter 董事会接受报价,马斯克宣布计划推广言论自由、开源算法并打击垃圾机器人。
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2022 年 7 月:马斯克试图终止交易,理由是 Twitter 在垃圾机器人问题上存在欺诈行为。Twitter 起诉马斯克,并计划在 10 月开庭。
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2022 年 10 月 27 日:马斯克完成收购,以 440 亿美元 价格正式拥有 Twitter,并成为 CEO。
2023 年 7 月,Twitter 正式更名为 X,成为 X Corp 旗下的核心产品。马斯克的目标是打造类似于微信的“万能应用”(everything app),整合社交、支付和媒体功能,提供全方位的数字化体验。
X 推出了多项新功能:
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xAI 的 Grok:基于 X 平台的 AI 个人助手。
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X Premium(前 Twitter Blue):提供付费高级功能,如自定义体验和无广告模式。
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X Shopping:探索电商功能,扩展变现渠道。
收购完成后,马斯克进行了大规模组织调整:裁员 80%,从 8000 人缩减至 1500 人,以降低成本。解雇高层管理人员,包括 CEO 帕拉格·阿格拉瓦尔、CFO 内德·西格尔、政策主管 维贾亚·加德 和总法律顾问 肖恩·埃杰特。关键新任命:
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琳达·雅卡里诺(Linda Yaccarino)——2023 年 6 月任 CEO(前 NBC 环球广告主管)。
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安吉拉·泽佩达(Angela Zepeda)——2024 年 9 月任全球营销主管(前现代汽车 CMO)。
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耶鲁·科恩(Yale Cohen)——2024 年 4 月任品牌安全与广告解决方案主管(前 Publicis Media 高管)。
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二、公司产品
自诞生以来,X 已经历了多次重大迭代,这些变化反映了其不断演变的目标以及社交媒体环境的变化:
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Twitter 1.0(2006 – 2010):该平台最初专注于微博客形式,限制用户在 140 个字符内表达观点,同时推出了标签(Hashtags)、转推(Retweets)和回复(Replies)等核心功能。这些创新促进了实时交流,使用户能够以简洁的方式在全球范围内互动。
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Twitter 2.0(2010 – 2022):此阶段 Twitter 逐步扩展功能,包括将字符上限提升至 280,引入 Twitter 列表(Lists)和时刻(Moments),并支持多媒体内容(图片、视频等)。平台试图通过这些增强功能提升用户参与度,以跟上其他以视觉媒体为主的平台的步伐。
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后收购时代(2022 – 至今):在马斯克的领导下,X 目标成为一个超越传统社交媒体的综合平台,整合支付、增强的多媒体功能、实时音视频,以及先进的 AI 技术。其愿景是打造一个”全能应用”(Everything App),成为通信、商业和娱乐的中心枢纽。
动态(Posts,原推文 Tweets)
X 允许用户发布短信息,最初限制为 140 个字符,2017 年扩展至 280 个字符,而 X Premium 订阅用户则可以发布无限长的文本。动态支持多种形式,包括:
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文字(短文和长文)
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图片和视频
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投票
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其他互动元素
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用户可以通过 回复、转发(Repost)、点赞、收藏和分享 进行互动。此外,用户可以通过 引用转发(Quote Repost) 添加自己的评论,从而参与到更广泛的讨论中。这些功能有助于提高内容的传播性,鼓励社区互动。
动态默认公开,用户可以屏蔽其他账号以避免直接互动。然而,自 2024 年 9 月起,被屏蔽的用户仍可看到屏蔽他们用户的动态。马斯克曾表示,他不喜欢“屏蔽”功能,并计划用更强大的“静音”功能取代它。
话题标签 & 提及(Hashtags & Mentions)
这些功能有助于在 X 上归类主题和促进用户互动:
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话题标签(Hashtags):用户可以通过 “#” 加上关键词的方式加入特定话题讨论,如 #科技新闻。
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提及(Mentions):通过 “@用户名” 提及其他用户,并向对方发送通知,促进直接交流。
社区笔记(Community Notes,原 Birdwatch)
X 的社区驱动内容审核工具,允许用户为动态添加背景信息,以对抗虚假信息。其算法为开源,鼓励不同观点的用户协作判断笔记的质量。一旦足够多的用户认同某条笔记的价值,它将自动出现在相关动态下。
该功能于 2021 年推出,在 2022 年俄乌战争和 COVID-19 大流行期间尤为重要。2023 年 11 月,它被更名为 社区笔记,截至 2024 年已有约 13.3 万名社区贡献者。
用户主页
用户可以在个人主页中展示个人信息、网站链接和联系方式。其他用户可以选择关注、开启通知,并查看其过去的动态、回复、精华内容和多媒体上传。
首页(Home Page)
X 的首页由用户关注的动态及推荐内容组成,用户可以在此直接发布动态。美国科技作家 Steven Johnson 在 2009 年这样描述 X(当时的 Twitter):
“作为一个社交网络,Twitter 以关注(followers)为核心。当你关注某个用户时,该用户的推文会按时间顺序出现在你的主页上。”
探索页面(Explore Page)
类似首页,但探索页面更加侧重于广泛主题,涵盖 推荐话题、热门趋势、新闻、体育、娱乐 等内容,以提供更丰富的信息流体验。
与 Grok 集成
Grok 是 X Premium 订阅用户可用的 AI 工具,由 xAI 公司的 Grok 2 大型语言模型驱动。xAI 由马斯克于 2023 年创立,旨在开发一个 开放源码的 AI 模型 作为 OpenAI 竞争对手。
Grok 主要功能:
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搜索 X 公共动态
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实时互联网搜索
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生成文本、图片和代码
截至 2025 年 2 月,X 持有 xAI 25% 的股份。
社区(Communities)
X 上的兴趣社区类似于 Reddit 的“子版块”(Subreddits)。目前仅 X Premium 订阅用户可以创建社区,主题涵盖 体育、科技、艺术、娱乐、游戏、政治 等。社区中的动态对所有用户可见,但只有成员可以参与讨。
Spaces(语音聊天)
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X 于 2020 年推出的 实时语音聊天室,类似于 Clubhouse:
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不限制听众
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最多 13 位用户同时发言(包含 1 位主持人和 2 位联合主持人)
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支持各种话题的互动讨论
X 招聘(X Hiring)
X Hiring 受 2023 年 5 月收购的求职平台 Laskie 启发,于 2023 年 8 月正式推出。X 的招聘功能允许企业发布职位信息,用户可直接在 X 上申请工作。该功能仅对经过认证的企业开放,而所有用户均可浏览和申请职位。
马斯克表示该功能意在挑战 LinkedIn:
“LinkedIn 让我感到尴尬,我们会确保 X 的招聘功能‘更酷’。”
X 订阅服务(X Premium,原 Twitter Blue)
X Premium 是一项 分层订阅服务,提供:
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编辑动态
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自定义应用图标
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无广告体验
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算法优先推荐
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蓝色认证标识
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创作者变现功能
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访问 Grok AI 和长篇动态
创作者变现
X 提供多个方式让创作者通过其内容盈利:
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创作者订阅(Creator Subscriptions):允许创作者提供付费独家内容。
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广告分成(Ads Revenue Sharing):符合条件的 X Premium 订阅用户可参与广告分成,当前每 百万次已验证浏览量 可获得约 8.5 美元。
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小费功能(Tip Jar):用户可直接向创作者打赏,支持 Venmo 等支付方式。
X 购物(X Shopping)
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X 的 电商功能 允许专业账户用户销售商品(最多 50 件),支持 直播带货和实时互动。截至 2024 年,X 不收取任何销售佣金,并计划在 2025 年扩展至全球市场。
X 金融(X Money)
X 在 2024 年加大了金融科技人才招聘力度,暗示正在积极构建金融基础设施,以支持 X Money 的落地。
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2024 年 1 月:X 设立 X Money 账户,暗示即将推出金融服务。
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2025 年 1 月:X CEO Linda Yaccarino 宣布 Visa 成为 X Money 的首个合作伙伴。
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X 钱包(X Wallet) 将支持:
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通过 Visa Direct 进行 即时充值
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P2P 转账
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将资金从 X Money 提现至银行账户
三、市场格局
1、公司客户
X 用户
截至 2024 年,X 的月活跃用户(MAU)约为 6.4 亿,用户群体涵盖政治人物、名人、网红、记者、活动家以及普通用户。虽然 X 以短文本交流起家,但近年来逐步拓展至 长文本、视频和直播音频,吸引了更多创作者和受众群体。
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X 的用户兴趣广泛,从 突发新闻和政治讨论 到 娱乐与文化评论,涵盖多个领域。由于其 实时互动 的特性,X 在全球事件的即时传播方面具有不可替代的影响力。然而,随着 X 不断加强多媒体内容与订阅功能,其吸引的用户群体正在向 内容创作者和变现用户 扩展。
X 的广告商
广告商是 X(原 Twitter)最核心的收入来源。在马斯克收购 Twitter 之前,广告收入占据公司总收入的 89%。然而,自品牌更名为 X 以来,广告收入占比有所下降,截至 2025 年 1 月,广告收入占 X 总收入的 75%。
马斯克与广告商的关系一直较为紧张,他希望 X 转型为多元化收入模式,而非依赖广告。在 2023 年 9 月,他曾证实美国广告收入下降了 60%。截至 2024 年 2 月,X 在 2022 年 10 月的前 100 大美国广告商中,有 75 家已停止在平台上投放广告。然而,到了 2024 年底和 2025 年初,一些主要广告商如康卡斯特(Comcast)、迪士尼(Disney)和 IBM 等重新回到了 X 平台。
X 的创作者
X 近年来大力发展创作者生态,推出了一系列创作者工具,包括订阅、打赏、长篇内容变现以及 Spaces 音频互动功能。目标用户涵盖网红、独立记者、内容创作者和数字艺术家。要参与创作者激励计划,用户需满足以下条件:
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订阅 X Premium 或为已认证组织
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过去三个月内达到至少 1500 万次浏览量
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拥有至少 500 名粉丝
截至 2024 年 3 月,X 宣布已有 15 万名创作者入驻,并向他们支付了超过 4500 万美元的收入。此外,X 推出了新的广告收入分成计划,让创作者可以从自己发布的内容中分得部分广告收益,以帮助用户直接在平台上谋生。
尽管 X 在 2023 年 8 月时,使用其创作者变现工具的用户占比不到 0.5%,但平台正在加大力度扶持创作者,希望通过更多的工具支持创作、推广和直接变现。X 的收入分成模式正在与 Instagram、Snapchat、YouTube 和 TikTok 等平台竞争,试图吸引更多创作者留在 X 上。
X 的数据变现
随着人工智能行业对数据的依赖性增强,X 也在探索数据变现的新机会。例如,2024 年 2 月,Reddit 宣布与 Google 达成 6000 万美元的交易,向其提供 AI 训练数据。而 X 早在 2023 年 7 月就限制 AI 公司随意抓取其数据,并开始主动向 AI 研究公司出售数据。
马斯克旗下的 AI 研究公司 xAI 已向 X 支付了“数亿美元”购买数据进行训练。这一趋势表明,X 可能会继续向其他 AI 公司提供数据授权,以此开辟新的收入来源。
2、市场规模
社交媒体市场
2024 年,全球社交网络市场预计将以 25.4% 的年复合增长率(CAGR)增长,到 2026 年达到 9400 亿美元。尽管 X 在用户总量上落后于 Facebook、Instagram 和 TikTok,但其在实时互动和公共话题讨论方面具有独特优势,使其在社交媒体市场中占据重要地位。
广告市场
尽管 X 正在努力推动订阅模式,但广告收入仍然占据主导地位。据普华永道(PwC)估计,全球互联网广告市场将在 2026 年达到 7200 亿美元,CAGR 为 9.1%。广告技术的进步和用户在线时间的增加将继续推动该行业增长。
创作者经济
X 通过推出创作者工具和收入分成模式,试图在创作者经济市场中占据更大份额。高盛(Goldman Sachs)预测,该市场规模将从 2023 年的 2500 亿美元增长到 2027 年的 4800 亿美元,全球创作者数量预计将以 10-20% 的 CAGR 增长,预计到 2028 年将大幅增加。
金融科技与电商市场
X 计划转型为“全能应用”(Everything App),整合支付、购物和金融服务。如果这一愿景实现,X 将有机会进入全球数字支付市场,该市场预计到 2028 年交易额将达到 16.6 万亿美元。同时,全球电商市场预计 2024 年交易额将达到 7.6 万亿美元,X 也可能在这一领域寻找变现机会。
四、竞争对手
X(原 Twitter)在向“全能平台”(Everything App)转型的过程中,面临来自多个领域的竞争,包括社交媒体、视频和直播平台、支付和电商、招聘,以及创作者经济平台等。以下是 X 在不同赛道的主要竞争对手及其优势。
1. 社交媒体平台竞争
Meta
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2004 年成立,总部位于加州门洛帕克,拥有全球最强大的社交媒体生态系统。
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Facebook 提供丰富的社交功能,包括群组、活动、Marketplace 等,形成强大的用户黏性。
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Instagram 以视觉内容(照片、故事、Reels)为核心,吸引年轻用户群体。
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WhatsApp 作为全球领先的加密通讯工具,在即时通讯领域占据主导地位。
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Threads 于 2023 年推出,直接竞争 X 的文本交流模式,截至 2024 年 10 月,其月活跃用户(MAU)已达 2.75 亿。
Snapchat
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2011 年创立,总部位于加州圣莫尼卡。
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以“阅后即焚”信息和 AR 过滤器著称,吸引年轻用户。
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月活跃用户达 8 亿,虽然与 X 直接竞争较少,但在短视频和即时互动领域构成一定威胁。
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2005 年创立,总部位于旧金山。
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以匿名社区和兴趣导向的子版块(Subreddits)为特色,构建高度细分的社区生态。
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在新闻、体育、政治和流行文化讨论方面,与 X 形成竞争,尤其是在实时新闻互动领域。
2. 直播 & 视频平台竞争
在马斯克收购 Twitter 之前,该平台已尝试进军短视频领域,例如 2012 年收购 Vine,但未能成功。X 目前正加大对视频内容和直播的投入,希望与主流视频平台竞争。
YouTube
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2005 年创立,由 Alphabet 旗下的 Google 运营。
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拥有 25 亿用户,是全球最主要的长视频和直播平台。
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YouTube 通过创作者分成计划(2021-2024 年向创作者支付 700 亿美元),为视频内容创作者提供强大变现机会,对 X 争夺创作者经济市场构成重大挑战。
Twitch
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2011 年创立,2014 年被亚马逊收购。
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以游戏直播为核心,拥有 2.4 亿 MAU。
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X 在 Spaces 和视频直播领域与 Twitch 存在一定重叠,但 X 目标群体更广泛,而 Twitch 主要聚焦游戏领域。
Instagram Reels / Facebook Live
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Reels 通过短视频和算法推荐机制,与 X 在短视频和创作者经济方面形成竞争。
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Facebook Live 在直播领域对 X 构成直接挑战,尤其是在新闻、活动直播等方面。
TikTok
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2016 年创立,由字节跳动(ByteDance)运营。
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以短视频和强大算法推荐系统著称,全球用户超 10 亿。
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通过直播、电商、广告变现等多元收入模式,与 X 竞争用户注意力和创作者市场。
3. 支付平台竞争
X 计划将支付服务整合进平台,以实现电商和金融服务,但在该领域面临成熟支付平台的激烈竞争。
PayPal
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1998 年创立,总部位于加州圣何塞。
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PayPal 及其子品牌 Venmo 深入社交支付领域,早已布局 P2P 支付,与 X 未来的支付服务直接竞争。
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马斯克曾是 PayPal 的创始人之一,他一直希望打造一个完整的金融科技生态,X 的支付业务有可能与 PayPal 形成直接竞争。
Block(Square)
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2009 年创立,由 Twitter 共同创办人 Jack Dorsey 创立,总部位于旧金山。
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Square 及其 P2P 支付工具 Cash App 在创作者经济和小微企业支付领域占有重要市场份额,与 X 的支付服务目标市场高度重合。
Stripe
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2010 年创立,总部位于旧金山。
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以开发者友好的 API 架构著称,广泛支持电商、SaaS、订阅服务等多种支付场景。
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Stripe 在创作者经济中的角色日益增强,X 若要整合支付和电商,需与 Stripe 竞争企业客户和独立创作者市场。
4. 创作者经济平台竞争
X 正在扩展其创作者工具,希望吸引内容创作者,但这一市场已有成熟竞争者。
Patreon
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2013 年创立,总部位于旧金山。
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以订阅制支持创作者,提供直接粉丝变现模式。
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X 通过 Premium 订阅和打赏模式与 Patreon 竞争,但 Patreon 的深度创作者社群仍占优势。
Substack
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2017 年创立,总部位于旧金山。
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专注于新闻通讯订阅模式,为作家和记者提供直接收入来源。
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2023 年 4 月,X 曾屏蔽 Substack 链接,因其推出的 Notes 功能与 X 的微博客模式竞争。尽管后来 X 解除限制,但该事件凸显了两者之间的竞争关系。
五、商业模式
X 采用免费增值(Freemium)模式,结合广告收入、付费订阅以及针对创作者和企业的新盈利策略。在马斯克的领导下,该平台已经逐步摆脱单一依赖广告的收入模式,转向直接向用户变现。
X Premium 提供分级订阅服务,用户可通过付费解锁增强功能,例如访问Grok AI、编辑推文、获得认证标识、增加字符限制以及算法优先推荐等。订阅费用根据不同等级在 $3 至 $16 之间。
尽管 X 逐步推进付费订阅模式,但广告收入仍然是其主要支柱。截至2025年1月,广告仍占约75%的总收入。但在马斯克接管后,X 的广告业务发生了重大调整,主要体现在:
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减少广告数量,但增强广告的相关性和“意义”,以提升用户体验。
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未来可能的广告形式:广告可能会融入热门话题(Trending Topics)和直播 Spaces 活动。
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广告与订阅双轨并行:虽然 X 在强化付费订阅和创作者分成模式,但广告仍占据核心地位。
六、重大进展
1、初创期(2006 – 2013)
Twitter在成立初期迅速崛起,成为实时信息传播的重要平台。然而,尽管其吸引了大量用户,并在数字通信领域占据一席之地,Twitter始终在可扩展性、盈利模式和用户留存方面面临挑战。相比之下,Facebook和Instagram的增长更为迅猛,Twitter未能与之抗衡。
Twitter的广告业务相较于竞争对手也发展缓慢,无法带来可观的收入。在成立六年后的2012年,Twitter的月活跃用户(MAU)达到 2亿,但Facebook在2010年(同为六年)便已达到 6.08亿,到2012年更是突破 10亿,形成明显的差距。
2、上市后(2013 – 2022)
2013年,Twitter成功上市,迈入公众市场。然而,它仍然面临用户增长停滞和盈利能力不足的问题。尽管不断优化用户体验和广告产品,但平台仍被批评过于“小众”。到2017年,Twitter的月活跃用户达到 3.3亿,而Facebook和Instagram的用户数已远超 10亿,甚至 20亿 级别。
新冠疫情期间,Twitter因全球重大新闻事件获得更高关注度。然而,其开放性也使其成为假新闻、垃圾信息和滥用内容传播的温床。这种局面引发了关于内容审核、自由言论的争议,并导致公司领导层频繁更迭,同时广告商的信任度下降,广告收入不稳定。
3、收购后(2022 – 现在)
自 2022年 马斯克收购Twitter并将其更名为 X 以来,平台发展呈现出复杂但显著的变化。尽管因马斯克的领导风格和内容审核调整,一些知名用户离开了平台,但X依然在不断增长,部分归因于新功能的推出以及马斯克自身的公众影响力。
截至 2025年1月,X的月活跃用户已达到 6.11亿,相比马斯克收购时的 3.68亿,增长显著,使其在全球社交媒体应用中排名 第12。
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一个关键的增长领域是 X Premium 订阅服务。尽管最初市场对其持怀疑态度,但该服务逐渐吸引了大量用户。例如,在 2024年9月,X Premium 预计新增 140万 订阅用户,并通过应用内购买(包括订阅)创收 1470万美元。总体而言,2024年第三季度的订阅收入 约为 3000万美元,较上一季度增长 30%。
X 还推出了多项 创作者变现工具,使用户不仅可以通过传统广告,还可以依靠订阅、打赏等方式获得收入。这种策略在广告收入面临挑战的背景下,提供了新的盈利渠道。
X在内容形式上进行了突破性创新,包括:
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长篇内容:允许发布博客式文章、新闻通讯、长视频等,增强了用户互动和平台粘性。
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Spaces(实时音频):提供播客、直播节目等功能,吸引内容创作者和行业专家。
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视频:持续增强视频能力,吸引创作者利用X进行内容变现。
这些举措不仅提高了用户留存率,还增强了X在 新闻热点、政治事件和全球运动 中的影响力,保持了其作为 实时信息交流中心 的核心竞争力。这种“实时对话”的特性,使其与 TikTok、Instagram 和 Facebook 等竞争对手形成差异化竞争。
七、融资估值
在 2022年10月,马斯克以 440亿美元 的价格收购Twitter,该估值远高于其当时 315亿美元 的公开市场估值。这一溢价部分反映了马斯克的宏大愿景,即将Twitter改造成一个“超级应用(Everything App)”,并通过订阅、创作者变现和金融科技整合来大幅提升平台收入潜力。
然而,收购后的广告收入大幅下降,导致估值持续承压。Twitter的广告收入从 2021年的51亿美元 下滑至 2023年的30亿美元,广告商的流失成为X早期财务表现不佳的重要因素。
作为 非上市公司,X的最新估值未被官方披露,但根据员工股权奖励计划及多家共同基金(如 Ark Invest、Fidelity、Baron Capital)的公开财务文件计算:
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2023年10月,X的估值约为 190亿美元,较收购价 下降56%。
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2024年Q4,X的估值回升至 210亿至250亿美元 之间。
这一回升部分归因于马斯克旗下AI公司 xAI(开发AI助手 Grok)在 2024年11月 进行 50亿美元 融资,并给予支持马斯克收购Twitter的投资者 25% xAI 股权。此外,X在 2024年 的营收约 20亿美元,对应的 LTM(过去12个月)收入倍数 约为 10.5-12.5倍,在可比科技公司估值区间内。
在社交媒体和科技行业,公司估值通常以收入倍数(EV/Revenue)或息税折旧摊销前利润倍数(EV/EBITDA)来衡量。截至 2025年2月:
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Meta(Facebook母公司)、Alphabet(Google母公司)、Snap 的 LTM 收入倍数在 3.8x 至 10.6x 之间。
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Reddit 是行业异常值,LTM 收入倍数达 30.1x。
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X的 LTM 收入倍数(10.5x – 12.5x) 位于行业较高区间,但仍低于 Reddit。
如果以 EBITDA(利润)倍数 衡量:
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Meta 和 Alphabet 的 LTM EBITDA 倍数在 18-19x 之间。
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2024年X的 EBITDA 达到 13亿美元,相比 2021年的6.82亿美元,利润接近翻倍。
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按照 18-19x 的 EBITDA 倍数 计算,X的 估值范围为 23.4亿 – 24.7亿美元,与共同基金的估值区间(21亿 – 25亿美元)一致。
马斯克收购X时,使用了 130亿美元的杠杆收购债务,并以其 特斯拉股票 作为担保。然而,截至 2024年8月,投资银行尚未成功转售这笔债务,使其成为 自2008年雷曼兄弟破产以来,银行账面停留时间最长的杠杆收购债务。
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2025年1月,摩根士丹利等银行尝试出售 30亿美元 的债务,希望以 90-95美分/美元 的折扣出售。
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2025年2月,银行 超额完成 预期,成功出售 55亿美元 的债务,成交价 95美分/美元,表明市场对X的财务状况仍有一定信心。
根据硅谷科技评论(SVTR)的了解,X正以440亿美元的估值筹集资金。马斯克与特朗普的紧密关系改变了人们对X前景的看法。这个估值与马斯克在2022年为该公司支付的价格相同。
八、关键机会
1. “超级应用”愿景
马斯克希望将X(前Twitter)打造为类似于中国 微信(WeChat) 的超级应用,结合社交媒体、消息传递、支付和电子商务等功能。马斯克早在创立X.com(后来成为PayPal的一部分)时,就对创建一个完全在线化的银行充满兴趣,而在收购Twitter后,他多次公开表达将支付和金融服务整合到X的计划。他曾表示:“我们正在迅速将公司从Twitter 1.0转型为超级应用。”
X要想复制微信的成功,需要在现有的社交功能之外,加入 创作者经济、点对点支付(P2P)、电商和去中心化金融(DeFi)。然而,西方市场尚未诞生超级应用,原因包括 监管障碍、市场碎片化和消费者行为的差异,这对X的计划构成挑战。未来,X的超级应用计划可能与其他马斯克旗下企业(如xAI、特斯拉、SpaceX)协同发展,为用户提供更多增值服务。
2. 创作者变现
当前,YouTube、TikTok和Patreon主导了创作者经济,提供多种变现模式:
-
YouTube:2021年至2024年,创作者分成超过 700亿美元(广告+合作)。
-
Patreon:粉丝订阅模式稳定,创作者可直接从粉丝处获得收入。
X推出了 订阅、打赏和创作者变现工具,希望帮助内容创作者拓宽收入来源。然而,这些工具仍在早期阶段,若不能提供比现有平台(如Patreon)更优的收益模式,创作者迁移的动力可能不足。
3. 长篇内容与多媒体
X已明确提出向 长篇内容 发展的策略,试图直接与 Substack、Medium 竞争。这两个平台近年来受欢迎,吸引了大量记者、作家和内容创作者:
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Substack:以独立写作和订阅为核心,提供创作者变现模式。
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Medium:因内容推荐机制被批评为“内容工厂”,但仍然吸引许多写作者。
如果X能提供比Substack和Medium 更灵活的创作者工具、更广泛的受众以及更好的变现方式,它有机会在长篇内容领域占据重要地位。
4. 全球市场扩张
X的用户群体遍布全球,但在 东南亚、印度、非洲 这些新兴市场仍有巨大增长空间。例如:印度互联网用户预计到2025年将达9亿,社交平台需求旺盛。
对比微信和WhatsApp,X可以通过创作者工具和广告,帮助用户 赚取收入,提升平台吸引力。此外,通过P2P支付和电商整合,借鉴微信模式,提高用户粘性。
5. Web3与区块链集成
X可以借助 Web3 和区块链 技术,为用户提供更去中心化的体验:
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去中心化应用(DApps):基于区块链的社交平台,用户拥有更高的内容控制权。
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加密货币支付:马斯克一直是 比特币、以太坊和Dogecoin 的支持者,X可能整合加密支付,为创作者提供 去中心化收入 模式。
当然也面临挑战,例如,Web3在全球范围内仍面临严格的监管。此外多数用户尚未完全理解区块链和去中心化的运作方式。如果X能克服这些障碍,区块链可能成为其未来增长的重要推动力。
九、主要风险
1、“超级应用”的执行挑战
埃隆·马斯克计划将X(前推特)打造成西方版的微信,即一个集社交媒体、支付和电商于一体的超级应用。然而,这一愿景在执行层面面临重大风险。整合支付、点对点交易、电子商务和去中心化金融等多项功能极为复杂,且西方市场此前已有多个失败案例。例如,Meta曾尝试在Instagram上整合电子商务和支付功能,但用户的接受度不高,最终Instagram Shopping未能成功推广。这表明,西方消费者更习惯于使用不同的专业化应用来完成各自的任务,而非依赖一个超级应用。
曾与马斯克共事的PayPal前高管Keith Rabois指出,超级应用在中国取得成功的原因具有特殊性:
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网络环境限制:中国早期的互联网下载速度较慢,用户不愿下载多个应用,而是希望一次性安装一个功能丰富的应用。
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信用卡普及率低:许多中国用户的第一张“信用卡”是数字化的支付账户,如微信支付或支付宝,因此他们更容易接受一体化的数字金融体验。
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用户习惯差异:在美国,应用程序更像是现实世界的遥控器,人们更愿意有专门的按钮来叫车、订餐,而不是通过一个超级应用进行多级操作。
此外,马斯克设想的许多核心功能仍在开发阶段,并未在西方市场经过广泛测试。一个成功的超级应用需要庞大的合作伙伴生态系统、监管机构的批准以及用户的信任。例如,在X平台整合加密货币支付的计划可能会受到监管部门的严格审查,尤其是对于透明度和欺诈问题的担忧。此外,X的核心用户群长期以来习惯于其作为社交平台的定位,若转型过于激进,可能会因“功能过载”而流失用户。
总体来看,尽管X向超级应用方向发展的潜力巨大,但要想取得与微信相似的成功,必须在创新、用户体验和监管合规之间找到微妙的平衡。
2、内容审核与监管压力
内容审核问题一直是X面临的重大挑战,早在其更名前的Twitter时代便如此。在保持言论自由与防止有害内容传播之间取得平衡,是一项极具挑战性的任务。若X未能妥善处理,可能会进一步疏远用户、广告商和品牌,影响其收入和声誉。
社交平台的内容审核政策经常受到来自不同立场的批评。例如,Facebook、YouTube和Twitter都曾因被指控过度审查或执行不力而陷入争议。然而,如果X未能有效控制仇恨言论、虚假信息或其他不良行为,它可能会成为这些问题的温床,进而引发监管机构的干预。目前,欧盟已经对X的内容审核政策提出质疑,可能导致法律诉讼或罚款。此外,巴西等新兴市场甚至威胁要封禁X,因为他们认为X在打击假新闻方面不够积极。
更进一步,X如果扩展至支付和金融领域,将面临更加严格的监管。例如,欧盟在《数字服务法案》(DSA)下已对苹果和微软等科技巨头采取了惩罚措施,X若违反数据隐私或内容管理规定,可能面临类似风险。此外,进入金融领域意味着X必须遵守反洗钱(AML)和了解你的客户(KYC)等法规,任何失误都可能损害用户信任,限制市场渗透,并导致监管处罚或禁令,阻碍其在金融服务领域的发展。
值得注意的是,Meta在2025年1月宣布放弃第三方事实核查机制,转而采用类似X的“社区笔记”功能,表明其他科技公司可能在内容审核策略上向X靠拢。但X仍需谨慎应对,以避免进一步的监管风险。
3、垃圾机器人与虚假账户问题
X(包括其前身Twitter)长期以来的核心问题之一是垃圾机器人(spam bots)和虚假账户的泛滥。马斯克本人在2022年6月就指出,这一问题严重影响X的用户体验。尽管X推出了“Not a Bot”验证功能和X Premium订阅模式来减少虚假账户,但截至2024年4月,其成效仍存疑。如果X无法彻底解决此问题,平台的用户信任度可能下降,用户互动减少,广告主的投资意愿也会受损,影响其商业化发展。
4、商业模式转型的挑战
X近年来的盈利模式正逐步从广告转向订阅和创作者经济,但该战略仍然存在高度的不确定性。目前,X Premium和创作者变现工具提供了新的收入来源,但平台能否成功吸引足够的付费用户仍然存疑。在全球范围内,用户对订阅模式的接受度正在下降,许多用户不愿意支付更多的订阅费用。X若未能提供足够吸引人的增值功能,可能会被视为又一个“割韭菜”的平台,导致用户流失。
与此同时,TikTok、YouTube和LinkedIn已建立成熟的创作者经济体系,并提供多样化的变现方式,相比之下,X的创作者变现模式仍处于早期阶段。要在这个领域取得成功,X需要不断创新,提升其付费服务的独特性,避免陷入增长瓶颈。
5、广告收入下降
X的传统收入来源是广告,但马斯克希望减少广告依赖,并转向订阅驱动模式。然而,这一转型尚未取得显著成效,反而导致广告收入大幅下滑。由于X的内容审核政策波动较大,许多广告商已选择远离该平台,以避免品牌形象受损。此外,Facebook、Instagram和TikTok等竞争对手的广告算法更为先进,数据分析能力更强,使X在广告市场上的竞争力下降。
如果X不能在广告模式上做出创新,或找到新的营收来源来填补广告收入的缺口,其长期财务可持续性可能会受到挑战。
十、全文总结
X(前称Twitter)最初作为一个实时公共对话的微博客平台推出,如今在埃隆·马斯克的领导下,正向一个多功能“超级应用”转型。马斯克的愿景不仅限于社交媒体,而是希望X能扩展至支付、电商及其他数字服务,试图复刻中国微信的成功模式。
在保留实时沟通的核心功能的同时,X正在推出多种变现策略,包括:
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X Premium订阅
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广告分成计划(与内容创作者共享收益)
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电商业务
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数字支付体系
这些新业务旨在减少对传统广告收入的依赖,推动平台的长期增长。然而,X在发展过程中仍面临内容审核、用户接受度和监管审查等重大挑战,如何平衡创新与合规将决定其能否成功实现超级应用的愿景。
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(文:硅谷科技评论)