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毫不夸张的说:这是自 iOS 7 以来,近十二年时间里,iOS 迎来的最重大的一次更新👇
在刚刚过去的 WWDC 2025 开幕式上,苹果宣布了其全新的跨系统 UI 设计语言「Liquid Glass」,通过极致的透视和散射,尽最大能力在电子屏幕上模拟出了极为优秀的真实玻璃质感:
更重要的则是名称的前半段——「Liquid」。玻璃作为固态的物品本身并不会移动,然而液态一词却很好的阐明了本次 iOS 26 与 iPadOS 26 中另一部分非常直观的改变:极为丰富的动画与动效细节。
爱范儿在苹果 iOS 26 开发者预览版推送后第一时间上手尝试,我们发现:
iOS 与 iPadOS 26 中的「液态玻璃」是一种非常拟物化的表达。这与苹果从 iOS 7 开始坚持至今近十二年的扁平化风格有着明显区别,同时也和更早前的纯粹拟物完全不同。
或许是为了呼应代表苹果下一个世代的产品哲学,总之在 Vision Pro 面世两年后,visionOS 上面那套无时无刻都在与周围环境产生交互的 UI 界面终于完成了跨越,来到了苹果全部的软件平台上。
iOS 26 的玻璃感从更新完成后进入主界面的一瞬间便扑面而来。除了已经完成适配的第一方 app 之外,iOS 26 会根据现有图标的图层信息自动为 icon 添加阴影、磨砂玻璃的色散,以及边缘的高光等视觉效果,让整个主界面看上去材质与层次都丰富了许多:
而在 iOS 26 的更新后,除了此前 iOS 18 中加入的默认、暗色与色调之外,主屏幕图标的风格还多出了一种样式——透明。
在这个样式下,所有适配的 app 图标都会进入一种背景半透明的状态,并且最下层的遮罩还会动态地折射下方的壁纸,立体感非常强。
而锁屏界面的锁定时钟也终于吃上了「可变字体」(variable font) 的红利,可以自由调整时钟在锁屏界面上的尺寸了:
比较可惜的是,在当前开发者预览版中,这个时钟可变字体仅支持默认的 San Francisco 字体,其余几款时钟字体暂不支持;并且改变尺寸后,原本位于时钟下方的锁屏小组件也会改为下方对齐。
不过也不用担心通知看不到,因为随着通知的堆叠,小组件和时钟也会自动调整尺寸——这也是界面元素随需要而变形的「Liquid Glass」理念的一种体现。
但我们也发现,Liquid Glass 虽然在视觉效果上拉满,也带来了一个无法忽视的问题:这套新的半透明设计,在某些情况下会导致屏幕的可视度会变得非常差。
这与此前以高斯模糊的背景不同,由于液态玻璃会忠实的反映底部颜色,在某些情况下你就会得到一个这样五彩斑斓的界面:
并且苹果为了营造玻璃的通透感,在许多界面上通过激发屏幕的 HDR 效果来制造边缘勾勒的高光,但有时上下层界面的高光甚至会重叠在一起。
我们尚不清楚苹果计划如何解决这个问题,不过在设置 – 辅助功能中降级透明度的开关可以缓解这样的情况,但并不能根除。苹果或许需要在后续的开发者版本中考虑一下这个「部分界面过于透明」的问题了。
另一个收获了重大 UI 更新的 app 是相机。在本次的更新中,iOS 26 的相机 app 图标放弃了 iOS 7 以来的「单反机身」剪影,反而是回归了 iOS 6 及之前的「单镜头」样式——这确实是一个有趣的细节变化,是否代表对于扁平化的否定,对拟物的「美好旧时代」的一种怀旧?
经过试用后我们发现,iOS 26 中简化的相机 UI 的确可以让人专注于取景框的内容,但在某种程度上也增加了上手的门槛,与 iPhone 相机一直主打的上手即用有些矛盾。
现在,你需要在底部的菜单栏左右滑动才能切换慢镜头、全景等等模式,再次点击模式名称才会进入对应的画面设置菜单。
与相机一起更新的还有 iOS 26 的相册。相比 iOS 18 那个让人非常眼花缭乱的相册逻辑,iOS 26 做出了相当大的改进。
现在相册中的底栏默认只剩下「图库」和「精选集」两个,并且整体缩小了精选集中的相册视图,想要找到某个特定的分类终于不再眼花缭乱了。
更加令人惊喜的是,苹果本次还为相册加上了一个来自 Vision Pro 的功能:空间场景 (Spatial Scene)。它的原理是利用 AI 对一张普通的照片进行不同层次的景深剥离,然后添加陀螺仪效果让照片看起来像是拥有了空间视频的 3D 效果一样,真实体验下来效果非常好。
另外,这项功能不挑照片,也不要求网络连接,似乎完全是通过端侧的模型运算的,对于「复活」一些老照片来说非常有用。在设置 iPhone 或 iPad 壁纸的时候也可以启用这个效果,我非常推荐你试一下——视觉冲击感比 iOS 7 的景深壁纸甚至更加震撼。
如果 iOS 26 可以被称为「外观上的巨变」的话,那么 iPadOS 26 的更新就足以被称为「使用方式上的巨变」了。
对于长久以来 iPad 产品线空有性能却没有足够强大的系统这个问题,苹果选择了最难的那条路——不移植 macOS。
然而不移植 macOS 并不代表 iPadOS 的桌面功能有所削弱,正相反,iPadOS 26 从 macOS 借鉴而来的功能不胜枚举,似乎距离成为一个 Mac 系统只差一步之遥了。其中最明显的,就是 iPad 上终于有了一个类似电脑的多窗口功能。
不同以往使用悬浮窗同时打开多个 app,iPadOS 26 中的多窗口功能是一套完整的,最大限度接近桌面 OS 的窗口化界面逻辑。
无论是 Mac 上的左上角红绿灯开关键到窗口之间的自动吸附都一应俱全,极大地补充了 iPad 在多任务操作中的效率。
与此同时,iPadOS 26 中的文件管理也收获了不少来自 Mac 上访达的经验,你现在不仅可以用 macOS 上常用的文件视图来检索和查找,甚至还可以给文件夹更改图标颜色以及添加 emoji 符号了。
更重要的是,预览 (Preview) 作为 macOS 上最好用的程序之一,在 iPadOS 26 中也得到了移植。换句话说,现在如果接收到别人 AirDrop 给你的文档或者 Keynote 等等文件,都可以省略掉将文件导入兼容的 app 后查看的步骤了,直接在文件管理中使用空格键预览即可。
从另一个角度看,iPadOS 26 是一次对于 iPad 生产力认知的拨乱反正。虽然 iPadOS 本身仍然有一些类似 app 生态不足的问题,但 iPadOS 26 对于界面显示、窗口逻辑、手势操作和本地文件管理等等诸多方面做出改进,都在极大程度上提高了 iPad 的使用效率。
或许你的下一台电脑,真的可以是一台 iPad Pro 了。
以上就是我们在初步上手 iOS 与 iPadOS 26 开发者测试版后收集到的最具标志性的关注点。
不过,有一点不得不说:无论是在我们自己设备上的体验,还是彭博社记者 Mark Gurman 的评论,本次升级都堪称近年来 bug 最严重的一代 Developer Beta。从闪瞎眼的 HDR 特效,到部分 UI 元素糟糕的易读性,每一个 bug 都在挑战我和同事们的耐心。
因此,如果你没有合适的备用机,或者缺乏备份恢复降级的相关知识,我们不建议你现在就用主力机更新 iOS 26 与 iPadOS 26 的 Developer Beta 1 。根据目前的 bug 密度来看,等等七月份的公开测试(Public Beta)再尝鲜是更好的选择。
对于这次接近「改头换面」的重大升级来说,你觉得 iOS 26 或者 iPadOS 26 在设计和功能性方面是否值回了本次 WWDC 的票价呢?一个新世代的设计语言,又能否帮助苹果在转向 AI 的行业潮流下重新站稳脚跟呢?
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(文:APPSO)