克雷西 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
就在刚刚的CVPR上,鹅厂3D生成模型混元3D 2.1正式宣布开源!

它可以紧跟潮流,细腻地呈现出当红炸子鸡Labubu。

也可以走复古路线,生成纹理精致的青铜器。

总之相比于前一代2.0,混元3D 2.1主打的是几何与纹理的双重优化。
特别在纹理贴面上有比较大的优化,可达到当前开源3D模型中的SOTA。
比如这个金属质地的葡萄型摆件,2.1和之前2.0的质感和光泽对比非常明显:

并且混元3D 2.1的训练代码、模型权重、数据处理流程全部开源,支持一键部署,开发者还可以自主精调。
据腾讯介绍,这是首个全链路开源的工业级3D生成大模型,并且达到了闭源级水平,同时还可适配消费级显卡。
主打几何与纹理双优化
如开头所述,混元3D 2.1主打的是几何与纹理的双重优化。
几何决定了建立出的模型在形状上的精度,纹理则还原模型表面的颜色、光泽和细节表现。
混元3D 2.1 可生成基础颜色、金属度、粗糙度等指标各不相同的贴图,同时还支持皮革、木质、金属、陶瓷等多种复杂材质的高质量渲染。

比如这组青花瓷制成的小船,可以看到右侧2.1版本生成的结果光泽更好,底座的纹路也更加细腻,釉面上的青花图案分布也更为合理。

对于同样的物体,搭配不同的材质就能呈现出不一样的效果,比如下面的金属老虎和玉雕老虎,都栩栩如生。

还可以在同一个模型中呈现不同的质感,比如这组“吹号角的僧人”当中,不仅可以看到人脸上的皱纹更加清晰,还能看到号角的金属感更强。
衣服没有了过度的反光,衣襟的图案也更清晰,甚至手中杯里的水看上去也更加自然了。

模型的细节和图案的复杂程度,也可以精致到手办级别。

技术层面,在混元3D 2.0的基础上,混元3D 2.1模型进一步强化了“几何-纹理解耦”架构。
基于DiT几何架构,混元3D 2.1优化了细节建模,使网格精度更高,具备更好的形状一致性,以便更好进行后续的纹理映。
同时,混元在3D开源模型中引入PBR(基于物理的渲染)纹理生成技术。相较传统RGB贴图技术,PBR通过模拟光线与材质的物理交互,提升模型在不同光照环境下的视觉一致性。

相比于TexGen等其他模型,以及混元3D之前的2.0版本,新版混元3D模型的材质还原能力均达到了最佳水平。

在用户盲测中,混元3D 2.1的PBR纹理相较于RGB贴图,质感胜出率高达78%。
另外,PBR材质的标准化特性也使其兼容主流渲染引擎(如Unreal Engine、Unity),更加容易在其他平台中复用。
模型代码数据全部开源
混元3D 2.1提供了模型权重、训练代码和数据处理流程的全链路开源,开发者可以自由微调、二次训练或优化。
配置方面,混元3D 2.1适配于消费级显卡,并且提供了详细部署和使用教程,开发者可以轻松上手。
2024年11月,腾讯混元发布并开源了首代3D生成模型以来,今年1月,混元3D 2.0在文本一致性与几何精度上超越了主流模型。
开源以来,混元3D模型在Hugging Face平台下载量已超过180万,受到了全球开发者的认可。
现在的2.1版本,进一步提升了3D模型的质感,让AI生成的3D模型离“真实”又近了一步。
正如腾讯混元3D负责人郭春超所说:
混元3D 2.1的全面开源是一个新起点,期待与全球开发者、创作者及研究者携手,共同打造更加繁荣的3D开源生态。
另外,本周日(6月15日)中午11点还将有一场题为“玩转混元3D 2.1”的直播,感兴趣的话可以到腾讯混元视频号观看~
项目地址:https://3d-models.hunyuan.tencent.com/
体验地址:https://3d.hunyuan.tencent.com
— 完 —
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(文:量子位)