小道消息一直在说,昨天深夜或者今天凌晨,阿里会发Qwen3。
然后我特意早早的睡了一两小时,凌晨1点起床,就为了等Qwen3发。
1. 模型能力登顶全球,这个没啥可说的,就是No.1。
4. 成本很低,旗舰模型235B参数部署成本只要DeepSeek R1的三分之一。
这次发了8个模型,Qwen3-0.6B、1.7B、4B、8B、14B、32B,这6个都是Dense稠密模型。
还有两个重量级MoE模型,Qwen3-30B-A3B,和旗舰版的Qwen3-235B-A22B。
这次Qwen采用了新的命名方式,Qwen3-0.6B、1.7B、32B这种没啥可说的,大家都理解。
两个MoE模型,把激活的参数写在后面,Qwen3-235B-A22B的意思就是235B的参数,但是在推理时只激活22B。
Qwen3-30B-A3B就是总参数量为30B,激活参数3B,这个还蛮有意思的。
大概的意思就是,你既可以把它当不会长思考没有思维链的普通模型用,也可以直接开启推理模式,变成一个推理模型。
可以简单的理解为,把DeepSeek V3和R1直接揉在了一起。
就像我们其实都知道,DeepSeek这个深度思考,你打开的时候,是R1模型,但是你关掉,其实用的是v3来给你回答。
是一个模型,只不过支持了两种模式,这个不管对于开发者还是使用者,都方便很多。
整体上,8个模型,诚意足到爆炸,小到0.6B,大到235B,能打手机端侧,也能打旗舰体验,全部一次性开源了,而且都是Apache 2.0协议,想怎么用就怎么用,想商用就商用,没啥顾虑。
Qwen3-0.6B~4B的最大Token都是32K,其他的都是128K。
Qwen3-4B的小模型,就已经能和上一代QwQ-32B这玩意打得有来有回。而Qwen3-30B-A3B,更是几乎就比QwQ-32B全方位的强。
至于最牛逼的那个Qwen3-235B-A22B,他们甚至没只跟开源模型比,比的全都是最顶级的闭源模型。
最主要的是,这玩意部署成本,大概只有DeepSeek R1的三分之一啊。。。
但是这么一对比,忽然发现,Gemini2.5-Pro,好像有点猛。。。
同时,在性能水桶式提升的背景下,也有了更强的Agent能力,也支持MCP了。
我也随手把即梦接了进去,可以直接用Qwen3来调用即梦画图了。。。
就还真的,挺好玩,你的下一个即梦,又何必是即梦呢(狗头。
除了这些模型的能力,Qwen3这次还有一个很有趣的东西。
上一代的Qwen2.5,只支持包括中文、英文、法文、西班牙文、葡萄牙文、德文、意大利文、俄文、日文、韩文、越南文、泰文、阿拉伯文等 29 种语言。
Blog: https://qwenlm.github.io/blog/qwen3/
GitHub: https://github.com/QwenLM/Qwen3
你牛逼的话可以自己部署,我5080勉强跑个Qwen3-8B,实在跑不起。
想体验的话,可以直接去通义和Qwen Chat,都可以。
通义:https://www.tongyi.com/qianwen/
Qwen Chat:https://chat.qwen.ai/
我自己直接在Qwen Chat上面实测了一波,一进来左上角就默认是旗舰版Qwen3。
嗯,就是比较抽象的是,提示语都居然都变成早上好,卡兹克了。。。
你可以在左上角,切换3个这次Qwen3比较有代表的模型来进行对比。
而且这个开关还能拖动滑块,决定它的最大思考长度,虽然这个功能很极客,但是还有意思。
https://us4mpg09fz.app.yourware.so/
或者做藏师傅搞得可交互的网页,把吃瓜PDF变成在线时间线。
这时候你就会发现,审美会差一点,丰富度也会不是特别狗,稍微有一点点勉强了。
我会给你一个文件,分析内容,并将其转化为美观漂亮的中文可视化网页作品集:
## 内容要求
- 保持原文件的核心信息,但以更易读、可视化的方式呈现
- 在页面底部添加作者信息区域,包含:
* 作者姓名: [作者姓名]
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- 版权信息和年份
## 设计风格
- 整体风格参考Linear App的简约现代设计
- 使用清晰的视觉层次结构,突出重要内容
- 配色方案应专业、和谐,适合长时间阅读
## 技术规范
- 使用HTML5、TailwindCSS 3.0+(通过CDN引入)和必要的JavaScript
- 实现完整的深色/浅色模式切换功能,默认跟随系统设置
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## 响应式设计
- 页面必须在所有设备上(手机、平板、桌面)完美展示
- 针对不同屏幕尺寸优化布局和字体大小
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## 媒体资源
- 使用文档中的Markdown图片链接(如果有的话)
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## 图标与视觉元素
- 使用专业图标库如Font Awesome或Material Icons(通过CDN引入)
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- 避免使用emoji作为主要图标
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- 添加适当的微交互效果提升用户体验:
* 按钮悬停时有轻微放大和颜色变化
* 卡片元素悬停时有精致的阴影和边框效果
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请根据上传文件的内容类型(文档、数据、图片等),创建最适合展示该内容的可视化网页。
而如果再让它写一个之前我在文章里放的洛小山的弹球游戏。就确实没有那么亮眼,在游玩的时候还有一些些BUG。
但是毕竟这个游戏还是太复杂了,人模型的尺寸也没那么大,也没法既要又要。
如果是做稍微简单一点的连连看游戏,就还是比较简单了。
1. 使用CSS渐变背景(深紫到黑)
2. 12张圆角卡片(6对图案),默认显示彩色霓虹边框
3. 点击卡片翻转时显示emoji图案,匹配成功时卡片变为半透明发光状态
4. 顶部显示极简计时器和步数统计
5. 禁止使用图片,全部用CSS绘制 -->
<div id="memory-game" style="background: linear-gradient(135deg, #3a0ca3, #000);">
</div>,所有的游戏文字都是英文
除了代码,逻辑问题,现在基本也不太能难道现在的推理大模型了。
不过在遇到一些非常离奇非正常的测试prompt时,还是会有一点点掉智。
就能实现类似于那种原生多模态模型,图文混排的效果。
总之,这次Qwen3的发布,真的有点像是深夜街头,突然亮起的那盏霓虹灯。
Qwen3,欢迎来到这个荒诞又灿烂的时代。
咱们,下个奇点见。
(文:数字生命卡兹克)