贝塞尔三角形
CVPR 2025高分论文:从照片重建3D矢量,告别模糊渲染,重建边缘更清晰
三维高斯泼溅技术在几何和纹理边界处存在模糊问题,研究提出BG-Triangle方法结合Bézier三角形的矢量图形特性与高斯概率模型,通过引入不连续感知渲染技术降低物体边界的不确定性,实现更锐利的渲染效果。
三维高斯泼溅技术在几何和纹理边界处存在模糊问题,研究提出BG-Triangle方法结合Bézier三角形的矢量图形特性与高斯概率模型,通过引入不连续感知渲染技术降低物体边界的不确定性,实现更锐利的渲染效果。